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Go 語言程式設計入門
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  1. 04-變數

04.02-Scope(變數的作用範圍)

回到我們在本章一開始所討論的程式:

package main

import "fmt"

func main() {
    var x string = "Hello World"
    fmt.Println(x)
}

用另一種方式來寫這個程式,類似這樣:

package main

import "fmt"

var x string = "Hello World"

func main() {
    fmt.Println(x)
}

注意,我們將變數移到 main 函式的外部,這表示其它函式都可以存取這個變數:

var x string = "Hello World"

func main() {
    fmt.Println(x)
}

func f() {
    fmt.Println(x)
}

f 函式現在可以存取 x 變數了,現在我們改成這樣:

func main() {
    var x string = "Hello World"
    fmt.Println(x)
}

func f() {
    fmt.Println(x)
}

如果你執行這個程式,你應該會看到一個錯誤:

.\main.go:11: undefined: x

編譯器告訴你 f 函式裡的 x 變數不存在,它只有在 main 函式裡面,你可以使用 x 的範圍就稱為這個變數的 scope。依據語言的規範,Go 是以區塊範圍的區隔(“Go is lexically scoped using blocks”)。基本上,這表示變數存在於最接近的大括號裡 { } (一個區塊),包含任何巢狀的大括號,但不在大括號外面。一開始會對 scope 有點困惑,不過只要我們多看些 Go 的範例,應該就會比較清楚了。

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