📕
Go 語言程式設計入門
  • 最新消息
  • 中文版更新日誌
  • 譯者誌謝
  • 01-起步走
    • 01.01-檔案與資料夾
    • 01.02-終端機(Terminal)
    • 01.03-文字編輯器
    • 01.04-Go 的工具
  • 02-你的第一個程式
    • 02.01-如何讀 Go 程式
    • 02.02-問題
  • 03-型別
    • 03.01-數字
    • 03.02-字串
    • 03.03-問題
  • 04-變數
    • 04.01-如何命名變數
    • 04.02-Scope(變數的作用範圍)
    • 04.03-常數(Constant)
    • 04.04-定義多個變數
    • 04.05-範例程式
    • 04.06-問題
  • 05-控制結構
    • 05.01-For
    • 05.02-If
    • 05.03-switch
    • 05.04-問題
  • 06-Array、Slice 與 Map
    • 06.01-陣列(Array)
    • 06.02-Slice
    • 06.03-Map
    • 06.04-問題
  • 07-函式
    • 07.01-你的第二個函式
    • 07.02-回傳多個值
    • 07.03-參數個數可變的函式(Variadic Function)
    • 07.04-Closure
    • 07.05-遞迴(Recursive)
    • 07.06-Defer, Panic & Recover
    • 07.07-Panic & Recover
    • 07.08-問題
  • 08-指標
    • 08.01-「*」與「&」運算符號
    • 08.02-new
    • 08.03-問題
  • 09-Struct 與 Interface
    • 09.01-struct
    • 09.02-Method
    • 09.03-Interface
    • 09.04-問題
  • 10-Concurrency(平行處理)
    • 10.01-Goroutine
    • 10.02-Channel
    • 10.03-問題
  • 11-Packages
    • 11.01-建立 Package
    • 11.02-文件
    • 11.03-問題
  • 12-測試
  • 13-The Core Packages
    • 13.01-字串
    • 13.02-輸入與輸出
    • 13.03-檔案與資料夾
    • 13.04-錯誤訊息
    • 13.05-Container 與 Sort
    • 13.06-雜湊&加解密
    • 13.07-伺服器
    • 13.08-解析命令列參數
    • 13.09-Synchronization Primitives(同步處理原始物件)
  • 14-下一步
    • 14.01-閱讀大師作品
    • 14.02-動手實作
    • 14.03-團隊合作
  • 15. 附錄-額外資源
Powered by GitBook
On this page
Edit on GitHub

05-控制結構

我們目前知道如何使用變數了,所以該來寫點有用的程式。首先我們來寫個可以從 1 算到 10 的程式,我們用之前學到的語法,應該會這樣寫:

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println(1)
    fmt.Println(2)
    fmt.Println(3)
    fmt.Println(4)
    fmt.Println(5)
    fmt.Println(6)
    fmt.Println(7)
    fmt.Println(8)
    fmt.Println(9)
    fmt.Println(10)
}

或是這樣:

package main
import "fmt"

func main() {
    fmt.Println(`1
2
3
4
5
6
7
8
9
10`)
}

不過這兩個程式寫起來都很乏味,有什麼東西可以讓我們處理重複的事情呢?

Previous04.06-問題Next05.01-For

Last updated 2 years ago